Tohle je diskutabilní..
Zahraniční speed servery pracují především podle skripterů, ačkoliv to každý nerad slyší, tak skripty jsou a na DK1 vždy budou.. a co se týče kvality hráče.. abys dělal pořádně akce, musíš dokázat posílat útoky pravidelně a za každé situace v rychlosti ideálně na 100ms.. a musíš umět trefovat šlechty ačkoliv to soupeř pošle v 0,5s celý vlak i s čistkou.. (nepočítám fázi, kdy šlecht i útoků chodí více a více).. a hráč, co speed nikdy nehrál, bude těžko mechanicky na takové úrovni, aby chytil 100 ze 100 šlecht co na něj soupeř pošle.. na normálním světě si to prostě nenatrénuješ.. a ne v takové rychlosti.. pokud na normálního hráče pošlu pár tisíc útoků, buď se na to vysere, nebo na to zmateně kouká a neví, co chytat dřív.. jsou výjimky, ale.. pokud to vše pošlu maximálně s dopady v rámci vteřin-minut (tw2 má "nucenou" odchylku), tak spousta lidí nebude tušit, co vlastně brání a co ne..
A co se týče strategie.. správné provedení je základ.. můžeš mít sebelepší strategii a pokud ji tvoji hráči nedokáží aplikovat, k čemu to je?
Speed mě naučil bránit se, aniž bych rekrutoval obranu.. neztrácet vesnice, ačkoliv nebráním.. a prorážet bez ztráty útoků.. kdysi jsem hrával od s5 (kde i vyhrál).. a to na co tady každý nadává, nerozumím tomu..
Na dk1 kdykoliv na někoho šla akce, tak se udělal harmonogram, kdo kdy hlídá účet a jaké má +- schopnosti (lidi dobří čistě na zabezpečování, časování, vyhodnocování situace a pak lidi, co stříleli šlechty).. na účtu se při bránění jedné akce vystřídalo klidně několik lidí.. cílem bylo ubránit v týmové hře.. a pokud můj spoluhráč si nevěří natolik, že chytne všechny vlaky pokud je soupeř pošle v 0,5sec, tak mu logicky pomůžeme a kdo si věří a umí to trefovat, tak to tam trefí.. na tw2? Pomáháš někomu bránit a jsi ubožák, co bez coopu neumí hrát.. mám pocit, že lidi styl, jakým tyhle hry fungujou, vůbec nepochopili a nebo nikdy nehráli pořádně.
Co se strategie jako takové týče.. speed tě neučí strategii.. tu se učíš hraním, ale to, jestli soupeře přehraješ, vyčistíš svou oblast, budeš mít kontrolu nad okolím, bude tvůj kmen a tvoji hráči dominantní.. to vše je o 1v1 schopnostech a herních mechanikách, které využíváš..
Další věc je.. speedy jsou různé.. od 30min do 30 dní.. ty 2-8h dlouhé jsou v pohodě na jeden den, když máš volno.. a ano, prohrává ten, kdo od toho odsedne.. ale pokud na tebe reálně jde akce obrovských rozměrů, tak u toho taky bráníš klidně 10 hodin v kuse a suneš jednotky tam a zpět.. a počítáš a počítáš.. + neustále musíš reagovat na případné nové a nové útoky.. a kdo se v tomto stádiu na pár hodin odhlásí, tak už chytí leda kulové a také, pokud to soupeř zahraje dobře a bude mít dostatečnou sílu, tak riskuje, že dohrál a nebo bude mít minimálně obrovské potíže. Prostě když jsi pod útoky, tak být ve hře 30 minut nestačí.. a když chceš útočit pořádně, tak házet to tam na slepo s rozestupem klidně x hodin je taky o ničem.. z toho možná tak skáče ten bash.. no mě by to nebavilo.
Hraji hru čistě proto, abych nechyboval a snažím se to eliminovat. Jak jsem psal.. mě nebaví to, že soupeře porazím.. mě baví způsob, jakým.. primárně hraji sám proti sobě.. dám si cíl a toho se držím.. a pokud si řeknu, že všechny čistky i šlechty dopadnou v rozmezí 20 vteřin plošně na 150 vesnic ve 3 provinciích vedle sebe.. tak budu online dokud to tak nepošlu.. kdo hrál se mnou tak ví, jaký jsem magor..
Na české scéně je průser, že tě nikdo moc nevyzve.. respektive.. člověk se nemusí moc snažit, což jsi vlastně sám řekl.. svět 9 a 15 jsem vyhrál s kmenem a zmínil jsi je jako diplomaticky vyhrané a tam bych nesouhlasil.. diplomacii se vyhýbám.. drtivou většinu obou světů to byl jeden kmen proti zbytku světa.. a většinu času v menšině. Což samo o sobě vypovídá o tom, jak hra upadá.. logicky by nemělo jít vyhrát v pár lidech mapu bez diplomacie a náborem ji pak jen uzavřít.
Každopádně za mě.. strategie je super, a tu se učíš zkušenostmi a ty získáváš hraním..
Speedy jsou super, jelikož se naučíš rychle reagovat, víš, čemu věnovat pozornost a čemu ne..
A jak jsi psal, že potkám agresivního souseda, jako jsem já.. tak mezi námi bude rozdíl, pokud zaútočí on, já mu ten útok obratem vrátím s odchylkou pár vteřin (u tw nikdy nevíš, co za rozestup to hodí, bohužel) a pokud nebude mít podobně rychlé reakce, o tu offku okamžitě po ochraně přijde.. a mě to nebude stát ani 30% jednotek.. jelikož čistit offkaře jsou free body.. leda by ho kmen deffoval preventivně ještě než sám zaútočí.. a pokud by šel šlechtou, tak anyway.. uhneš, trefíš šlechtu a otáčíš za jeho útokem.. přijde o offku, šlechtu a tys přišel o hradby a 20-70 oddanosti.. za pár hodin jsi zahojenej a kmen už tě pokreje.. a máš free farmu a vesnici na přebrání.. vlastně mám rád agresivní hráče vedle sebe.. je to snažší, než vymlacovat borce, co staví jen obranu.. to je peklo, když máš takových v provincii 20.. ta offka není bezedná ze začátku a zbytečně to brzdí, jelikož je chceš sundat, než se rozrostou.. no všechny naráz je čistit pokud aktivně dělají deff nejde.. pokud tedy jsi sám.
Naopak s offkaři je sranda.. tam je to čistě o tom, kdo první udělá chybu.. a já si věřím, že jsem mechanicky 1v1 na takové úrovni, že chyby jen tak nedělám.. tuplem v téhle době, kdy na každý útok reaguješ do pár vteřin, díky upozornění na telefonu.. můžu bránit i v kanclu, nebo v bazénu či na tréninku..
Takže za mě.. speedy jsou fajn a kdo nevyhraje speed, neumí 1v1 situace a co se strategie týče.. kmen jsem vždy vedl, vždy dělal diplomacii a všechny akce si organizuji a dělám sám.. za ty roky u hry jsem se setkal se spoustou soupeřů a strategií a.. myslím, že mám dost zkušeností na to, abych na to reagoval vhodně strategicky a dost schopností na to, abych to uskutečnil mechanicky.
Což je u spousty kmenů průser.. můžou vymyslet skvělou akci, no pošlou to jak volové a nezaberou nic.. určitě jsi i takové potkal. To samé fiaska při bránění.. minuté šlechty, zbytečně ztracené vesnice.. nerozeznané reálné cíle od falešných apod.. to jsou právě ty mechanické chyby.