Jednotky udržíš rekrutovat v, kuse.. i při stavu 100 vesnic je má jediná priorita rekrut jednotek.. první zdávám rekrut, pak dodělávám klíčové budovy, za zbytky nebo v hotových vesnicích mince a zbytky do kmene.. ale rekrut je priorita.
Co se týče toho že to neudržíš.. prvních 70 dní světa je klíčové nepřestat farmit.. tisíce útoků den co den.. mám v kmenu cca 40 hráčů co hraje tímto stylem a zastavit rekrut = ztrácet..
Při větším počtu vesnic se rozdíl ZVĚTŠUJE.. pokud někdo neudrží toto v 1 vesnici.. představ si ten diametrální rozdíl, pokud někdo jiný udrží i s 10 či 100..
Další věc - ta výhoda za zlatky.. v "začátku" ve výsledku znamená, že zatímco casual hráč farmí s minimem útoků a jednotek, tento zlatkář farmí od prvního dne obrovskými počty jednotek /proti ostatním/ a plným počtem příkazů.. tedy za den nafarmí několikanásobně víc a tím zvládá financovat i ten rekrut i ty stavby rychleji a nepřetržitě..
Další věc je, že hodnotit světy, co běží několik let a byl tam největší počet hráčů dle počtu poražených jednotek.. hele.. za tu dobu co tam hráči proráží provincie apod, je logické, že namlátili jednotky.. hele, na světě co běžel pár let jsem namlátil na dk 334.750.000+ jednotek (součet ODO+ODÚ), na jiném světě 304.540.000+ (opět, ODO+ODÚ) atd... ale znám hráče, co porazil 2.000.000.000+ jednotek.. sám.. ve výsledku prohrál.
Jasně, že ti co to tam vydrží sekat x let bez přestání, ačkoliv ostatní už třeba nehrají apod., tak nahánějí ranky a ano, většinou hráči s nejvíce poraženými jsou kvalitní, ale to je opět diskutabilní.. je hráč co je od začátku pod tlakem a ačkoliv hrát umí, tak než namlátí první milión v obraně, dávno není na mapě.. a pak je útočník, co se snaží dělat tak promyšlené akce, že prochází místo betony prázdnými vesnicemi a o útoky vůbec nepřichází a tím točí neustále plné útoky na nepřítele bez přestání, ačkoliv narazí např. jen ve 2/5 případů.. tím pádem má hodně úspěchu, ničí nepřítele a neroste mu útočný rank.. nevím, jestli je ukazatelem kvality hráče fakt, že jde a vyseká 100 fullek na obranu nepřítele, páč proč ne.. jo, vypadá to hezky, ale je to o ničem.
Vlastně s Tebou v ničem pořádně nesouhlasím.. co se týče vesnice sekerníků.. apod.. hele, opět nesouhlas.
Lidé dělají mixované obrany.. nebo proti jízdám, které jsou hodně využívané.. když pak na takového borce pošleš se 120% silou útoku + 30% zbraní pro palacha 30% seker na mixovanou obranu, skoro nic ti neumře a zabiješ klidně dvě vesnice full deffu..
A někoho kdo by měl ve vesnici 22k šermířů nebo 8k TK jen tak moc nepotkávám.. ta TK ještě ano, ale ta je okey na vše, tak tam je diskutabilní co používat.. a jasně, máš mít variabilní složení útoků.. já Ti jen říkám, že když to na Tebe někdo pošle, tvá vesnice zmízí z povrchu a budeš čučet jak péro z gauče. A s ohledem na to, že jde přeposílat jednotky z vesnice do vesnice, tak nic jako "rekrutuje se déle" neexistuje.. uděláš stejně rychle full útok toho i toho.. jde jen o to, jak s tím pracuješ.
ad poslední post.. pokud porovnáváš svět co běží x let (npař. 40 měsíců) se světem, co byl uzavřen za nějakých 5 měsíců.. tak jsi magor. Mít po pár měsících hry nad 3mil. poražených není špatný, jelikož ono nejde narekrutovat nekonečno jednotek a masakrovat je v kuse.
Vynásob ten jeho počet deseti, pokud chceš relevantní číslo.. a možná i více, jelikož by počet jejich vesnic a síly rostl.. a tím i nárůst poražených za jednotlivé akce.. ve výsledku by tedy mohli mít bez problémů kolem 30mil. stejní jedinci, pokud by svět běžel stejně dlouho, jako ty, se kterými porovnáváš.. ačkoliv je tam sotva zlomek hráčů, co na původních světech. Konkrétně na světu, co zmiňuješ, bylo přes 37.000 hráčů.. přičemž na druhém zmíněném 2.400 hráčů.. takže je potřeba se opět zamyslet nad tím, jestli to má vůbec cenu porovnávat.. jelikož svět, kde většina lidí viděla hru poprvé (nemyslím, že moc lidí z těch 37k prošlo betou či zahraniční verzí hry) a pořádně nevěděli co rekrutují, proč to rekrutují a jak hrají.. a myslím, že sestřelovat podobné hráče pro matadory DK1 bylo strašně jednoduchý a nabírat vesnice taky.. momentálně se na světech potkávají hráči, co na TÉHLE VERZI hry vyhráli většina 2 a více světů.. a jdou po sobě od prvních dní.. to je trochu rozdíl mezi těmi světy tehdy a dnes..
Závěrem.. ke kmenovým schopnostem.. kromě rychlosti rekrutace a síly útoků ti první zvyšují nosnost a objemy naleziště + farmení.. + můžeš urychlit cestu farmících útoků.. opět, pokud to odemkneš rychle, farmíš rychleji a efektivněji nežli ostatní od prvního dne.. což ti opět pomáhá k tomu, abys ani na chvíli nepřerušil rekrutaci a stavby.. to je základní pravidlo od DK1 a speed kol.. na pár vteřin neběží rekrut a už jsi pozadu.. tak ho nikdy nepřerušuj.