12. kolo

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

DeletedUser265

Guest

12. kolo


Přišli jste na všechny technologie? Jste si jisti? Dnes prověříme vaše vědomosti o naši hře, tedy samozřejmě o Tribal Wars 2. Protože nás čeká malý testík! :)

Pravidla tohoto kola jsou velmi jednoduchá, stačí správně odpovědět na otázky. :)
Celkem můžete získat 20 bodů

  1. Vyjmenujte všechny způsoby, jak lze získat vesnici.
  2. Kolik můžu mít kaplí a proč?
  3. Jaký budeme mít obranný bonus při 13. úrovni hradeb?
  4. Jaký účinek má výzkum „Vojenská akademie“, kdy a kde jej odemkneme?
  5. Který server byl uzavřen jako druhý v pořadí a kdy?
  6. Jak vypadá ikona příchozího útoku a jak naopak ikona příchozí podpory?
  7. Jaké máme opatření proti špionáži?
  8. Vyjmenujte schopnosti důstojníka „Mistra rabování“.
  9. Kolik máme kmenových schopností?
  10. Jednotky máme obranné a útočné. Vyjmenujte je a zařaďte do příslušných skupin.

>> PRAVIDLA SOUTĚŽE | DISKUZE <<
Téma je moderované, to znamená, že po odeslání odpovědi uvidíte pouze svůj příspěvek. Nevkládejte jej vícekrát.


---
SPRÁVNÁ ODPOVĚĎ:
  1. Výstavbou druhé vesnice; dobitím nepřátelské. (2b)
  2. Kapli lze mít pouze jednu a to v hned v první vesnici. V dalších vesnicích lze stavět pouze kostely se stejnou účinností, jako má kaple. (2b)
  3. 65% (1b)
  4. Tento výzkum zvýší vaši disciplínu o 33 %. Disciplína zlepšuje odhad času příchodu armády.
    Kasárny vylepšením na 23. úroveň (3b)
  5. Drachenfels - 16. 11. 2016 (2b)
  6. Zkřížené červené sekery a štít s hvězdou. (2b)
  7. Kamufláž, prohození zbraní, figuríny, výměna (2b)
  8. Zvyšuje rychlost armády o 100%. Pokud je tedy současná doba např. hodinu, s Mistrem rabování bude jen půl hodiny; Zvyšuje nosnou kapacitu o 50%; Navyšuje produkci v barbarské vesnici o 10%. (3b)
  9. 10 kmenových schopností. (1b)
  10. Obranné - kopiník, šermíř, lučištník, těžká kavalerie
    Útočné - sekerník, lehká kavalerie, lučištník na koni, beranidlo, katapult. (2b)
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser891

Guest
1. Svoji první vesnici máme hned od začátku (registrace na svět). Dále máme další dva způsoby, jak dále získáme vesnici. Po chvíli hraní se nám zobrazí budování nové vesnice, kterou budujeme po dobu 5ti dní - splněním 50 úkolů. Tímto způsobem můžeme získat pouze tuto jednu (v pořadí druhou) vesnici. Pak už musíme jen budovat své vesnice, postavit akademii - razit mince, rekrutovat šlechtice a společně s armádou dobýváme vesnici. Na každého dalšího šlechtice potřebujeme více a více mincí - takto tedy můžeme získávat vesnice, dokud svět neskončí, nebo se nerozhodneme skončit sami.
2. Kapli může mít každý hráč na jednom světě pouze jedenkrát. V dalších vesnicích však lze stavět kostel, který je však mnohem dražší (na první úroveň vyžaduje 5000 populace). Kaple je tedy mnohem schůdnější, rychle se staví, skoro nic pro její stavbu nepotřebujeme. Navíc nemůže klesnout její úroveň (pokud není vesnice dobyta).
3. U této otázky je více možných odpovědí. A proč? Obranný bonus se řídí dle víry, kterou můžeme mít ve 4 rúzných možností (50%, 100%, 105% a 110%). Vesnice bez kaple/kostelu má víru 50%... s kaplí/kostelem na 1. úrovni má 100%... s kostelem na 2. úrovni má 105% a na 3. úrovni má 110%. 13. úroveň hradeb nám poskytuje o 65% navýšení obranného bonusu. Můžou tedy nastat tyto hodnoty za následujících podmínek:
  • bez kaple/kostelu - víra 50% - 50%+(65% z 50 - tj. 32,5 --- zaokrouhlujeme na 33) ... obranný bonus tedy ve výši 83%
  • kaple/kostel na úrovni 1 - víra 100% - 100%+(65% ze 100 - tj. 65) ... obranný bonus tedy ve výši 165%
  • kostel na úrovni 2 - víra 105% - 105%+(65% ze 105 - tj. 68,25 --- zaokrouhlujeme na 68) ... obranný bonus tedy ve výši 173%
  • kostel na úrovni 3 - víra 110% - 110%+(65% ze 110 - tj. 71,5 --- zaokrouhlujeme na 72) ... obranný bonus tedy ve výši 182%
4. Vojenská akademie zvyšuje disciplínu armády o 33%. Disciplíná (výzkum) zlepšuje odhad času příchodu armády. Tento výzkum odemkneme v kasárnách. Máme dvě možnosti jak: 1. použijeme předmět pro odečení technologie, nebo 2. musíme kasárny postavit na úroveň 23 pro automatické odemčení.
5. Jako druhý český server byl uzavřen svět s názvem Drachenfels ve dne 3.10.2016.
6. Ikona příchozího útoku jsou dvě překřížené červené sekery (ve zlatém čtverci v pozadí) - v pravém dolním rohu je ještě číslo, kolik útoků přichází. Naopak ikona příchozí podpory je šedý štít se žloutou hvězdičkou (ve zlatém čtverci v pozadí) - v pravém dolním rohu je ještě číslo, kolik podpor přichází).
7. Máme 3 proti opatření proti špionáži - Kamufláž (nastavení falešné úrovně jakékoliv budovy), Výměna zbraní (prohodí se počty 2 typů jednotek - dle nastavení), Figurína (za dostupné provize ve vesnici jsou nastaveny figuríny zvolené jednotky). Dále si v hospodě můžeme využét bonusu s názvem Výměna (při neúspěchu útočníka vám jeho špehové prozradí informace o útočnikově vesnici). V hospodě je téže 5. výzkum s názvem Domobrana, který chrání vesnici proti sabotáži.
8. Navýší kapacitu kořisti o 50%. Zvýší rychlost pohybu jednotek o 100%. Dává 10% šanci na vylepšení výrobní budovy v barbarské vesnici.
9. Celkem máme 10 kmenových schopností: Klinika, vagony, síla v číslech, cesty útočení, mistrovství ve zbrani, vnitřní špión, železná zeď, intenzivní trénink, medicus, jednota.
10. Kopiník, šermíř, lučišník, sekerník, berserk, lehká kavalerie, lučišník na koni, těžká kavalerie, beranidlo, katapult, trebuchet, šlechtic, paladin.
  • Obranné: kopiník, šermíř, lučišník, těžká kavalerie, trebuchet
  • Útočné: sekerník, lehká kavalerie, lučišník na koni, beranidlo, katapult, berserk
  • Šlechtic: potřebujeme jej součastí útočné armády pro získání nové vesnice
  • Paladin: Může být využit jak v obraně, tak v útoku (má obranné i útočné zbraně)
 

DeletedUser927

Guest
1. na začátku hry jednu ves dostaneme, druhá ves je dána úkolem a další vsi lze zabrat šlechtickým útokem. (
Převzetí vesnice
Převzetí vesnice je jediným způsobem, jak získat další vesnici. Nejdříve potřebujete Šlechtice a váš cíl. Během úspěšného útoku Šlechtic sníží oddanost vesnice. Základní oddanost je 100 a každý útok oddanost sníží o 20 - 35 bodů, i když pošlete více než jednoho Šlechtice. Abyste vesnici převzali, její oddanost musí být menší než 0. Na to většinou stačí 4 - 5 útoků, ve vzácných případech pouze 3.

Šlechtic pochodující sám většinou umírá kvůli základní obraně vesnice. Proto byste s ním vždy měli vyslat nějaké vojsko.

Jakmile Šlechtic sníží oddanost na méně něž 0, převezme vládu nad vesnicí a stane se novým panovníkem ve vašich službách. Už nemůže být použit k dalšímu útoku. Jednotky, které doprovázely Šlechtice, zůstanou ve vesnici jako podpora.)

2. jen jednu kapli na celou hru vice neni možne.(Kapli můžete mít v daném okamžiku pouze jednu. Po dobytí vesnice tato budova zmizí. Pokud je vaše vesnice s kaplí dobyta, můžete novou kapli postavit v kterékoliv jiné vaší vesnici.)

3. obranný bonus hradeb je 65%

4. Povolání Šlechtice, se kterým můžete převzít vládu nad dalšími vesnicemi. Dále pak ražení mincí pro další Šlechtice.Po dosazení Velitelství na úrovni 20. odemkneme ji ve stavbě budov.

5. sever: cz4 Drachenfels - 16/11/2016. aktualizace:15/11/2016 v 02:02:57

6. přichozí utok jsou překřízené sekyry, obrana je erb(stít) s hvezdou. (
Příchozí útoky


Pokud se vám toto okno zobrazí, na jednu nebo více vašich vesnic směřuje útok. Číslo nahoře zobrazuje celkový počet útoků. Číslo dole zase počet napadaných vesnic.


Příchozí podpora


Stejné jako s příchozími útoky, tentokrát se ale jedná o pomoc.

7.
Požadovaná úroveň
3 Kamufláž Protiopatření kamufláž vám umožní oklamat špehy z protivníkovi vesnice a zobrazí jim jednu budovu s nepravdivou informací o její úrovni.
6 Výměna zbraní Toto protiopatření oklame špehy tím, že vám umožní prohodit počty 2 jednotek a tyto počty zobrazí špehům.
9 Figurína Figurína oklame protivníka tím, že zobrazí prázdné místo pro armádu (volné provize) zaplněné Kopiníky.
12 Výměna Toto protiopatření donutí špeha z cizí vesnice k tomu, aby vám předal informace o své vlastní vesnici, pokud ve své misi selže.
14 Domobrana Odemyká výzkum Domobrany. Ta ochrání vaši vesnici před sabotážemi.

8. Mistr rabování a jeho věrní mezci pomáhají s kořistí vracející se armádě po vítězném tažení.Zvyšuje rychlost armády o 100 %. Pokud je tedy současná doba např. hodinu, s Mistrem rabování bude jen půl hodiny.
Zvyšuje nosnou kapacitu o 50 %.
Navyšuje produkci v barbarské vesnici o 10 %.

9. kmenovych schopnistí mane 10.
Úroveň 1
Klinika -Členové kmene získají další lůžka ve svých nemocnicích. úrovňí je 10 .100 lůžek za úroveň
Vagóny -Členové kmene mohou unést více kořisti při úspěšném útoku. Také se zvýší odměny u Naleziště surovin. úrovňí je 10. 5% za úroveň
Síla v číslech - Zvyšuje limit členů kmene.úrovňí je 10. Startovací limit je 20 členů.Další členové za úroveň: +5, +5, +10, +10, +15, +15, +20, +20, +40, +40
Na maximální úrovni: 200 členů
Nájezdné stezky - Rychlost pohybu se zvyšuje při útoku na barbarské vesnice a zvýší se pro všechny členy kmene. Také se sníží doba trvání u výprav u Naleziště surovin. úrovňí je 10. 10% pro rychlost za úroveň - 5% u Naleziště surovin za úroveň
Úroveň 2
Mistr zbraní - Členové kmene získají bonus bojové síly při útoku.úrovňí je 5. 2% za úroveň
Vnitřní agent - Členové kmene získají lepší obranu proti nepřátelským špehům i v případě, že ve vesnici není dostupný žádný špeh.úrovňí je 5. 4% za úroveň
Železné hradby - Hradby všech členů nemohou být zničeny pod danou úroveň. Hradby pod touto úrovní se stále budou muset vylepšit. úrovňí je 5. 1 úroveň Hradeb za jednu úroveň schopnosti.
Bonus rychlosti rekrutace - Zvyšuje rychlost rekrutování pro všechny jednotky. úrovňí je 5. 4% za úroveň
Úroveň 3
Medicus - Po útoku jsou některé ztracené jednotky oživeny Doktorem. Netýká se při obraně. úroveň je 1. Jsou oživeni až do výše 10%.
Jednota - Členové kmene mohou odesílat podpory rychleji do vesnic ostatních členů kmene. úroveň je 1. 100% rychlejší příkazy podpor

10.
Obranné jednotky

Kopiník


Šermíř


Lučištník


Těžká kavalerie

Útočné jednotky



Sekerník


Lehká kavalerie


Lučištník na koni


Beranidlo

 

DeletedUser392

Guest
1. Převzetím (dobytí šlechticem)
2. Může být jen jedna jediná kaple,v dalších vesnicích lze postavit už jen kostel (pokud byla vesnice s kaplí dobyta,je možné kapli postavit znova)
3. 65%
4. účinek: zvýší disciplínu o 33 %. Disciplína zlepšuje odhad času příchodu armády.
odemkne se při 23.úrovni kasáren
5. Castel del Monte, ukončen 30.11.2016
6. příchozí útok: červené překřížené sekery
příchozí podpora: štít se žlutou hvězdou
7. kamufláž, prohození zbraní, figuríny, výměna
8. zvyšuje rychlost armády o 100%, zvyšuje nosnou kapacitu o 50%, navyšuje produkci v barbarské vesnici o 10 %
9. 10
10. Obranné: kopiník, lučištník, šermíř, těžká kavalerie
Útočné: sekerník, lehká kavalerie, lučištník na koni, beranidlo, katapult
Speciální: paladin, šlechtic, berserk, trebuchet
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru